Nvidia 最新的驱动程序版本有点奇怪,因为它只能安装在 RTX 3080 显卡上,至少是正式的。GeForce Game Ready 511.17 WHQL 驱动的发布与Nvidia 今天悄然推出的全新 GeForce RTX 3080 12GB版本相匹配。请记住,旧 RTX 3080 10GB 版本的用户也可以使用此版本。
这也包含几个错误修复,至少目前仅适用于 3080 所有者:
- [底特律变人]:游戏中出现随机卡顿/冻结现象。[3389250]
- 使用 12 位颜色时闪烁/消失的文本 [3358884]
- [HDR][G-Sync]:从 Windows 控制面板打开 HDR 或从 NVIDIA 控制面板切换 G-Sync 后鼠标指针卡住。[200762998]
以下是已知问题:
- [Deathloop][HDR]:在启用 Windows HDR 的游戏中发生 TDR/损坏。[200767905]
- 如果出现此问题,请切换 Windows HDR 设置。
- Sonic & All-Stars Racing Transformed 可能会在玩家在水中驾驶的赛道上发生碰撞。[3338967]
- 在多显示器配置中,屏幕可能会显示随机黑屏闪烁。[3405228]
- [NVIDIA Advanced Optimus][NVIDIA 控制面板]:将显示多路复用器类型设置为“dGPU”后,在重新启动或从 S4 恢复时不会保留该设置。[200779758]
- [NVIDIA Image Scaling][Desktop]:在桌面应用 Image Scaling 时,冷启动时屏幕移动到左上角。[3424721]
- 不要将 NVIDIA Image Scaling 应用于桌面。它仅适用于视频升级或不以缩放分辨率运行的游戏,除非在桌面上应用相同的图像缩放分辨率。
- [NVIDIA 图像缩放][DirectX 11 视频应用程序]:启用图像缩放后,视频播放会损坏或在执行 HDR 转换后导致系统挂起。[3431284]
- 如果需要从 Microsoft 控制面板切换 HDR,请务必切换到不同的图像缩放分辨率。
该驱动程序在功能和可用性选项方面略显不足,但 Nvidia还宣布将在 1 月 14 日发布主要的 Game Ready 驱动程序版本。这将支持战神(DLSS 和 Reflex)、汤姆克兰西的彩虹六号提取(DLSS 和 Reflex)、Hitman III、Anacrusis (DLSS)、GRIT (DLSS) 和Monster Hunter Rise,以及涉及 AI 的新动态超分辨率技术等。
当其他人都在等待本周五即将发布的版本时,RTX 3080 所有者可以使用下面的链接下载今天的 511.17 WHQL 驱动程序。
桌面 GPU:下载:Windows 11、10 – DCH
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